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相比War3当年的操作,如今LOL的操作为什么如此弱鸡?

2024-12-12 09:20:58 100

同样作为电子竞技类游戏,如果说WAR3是鼻祖的话,那么LOL无疑是正当壮年之际,虽说如今WAR3人气大不如从前,但是可以这么说,每一个喜欢电子竞技的玩家,都对WAR3有着一份特殊的感情。但是相比WAR3,有网友就认为,如今LOL所谓的微操简直弱的一B!

以下是一位网友的论点:

现在LOL的单人操作,稍微有点技巧就各种666,那么回想起来,魔兽3控制几十个单位,每一个都精妙地操作,这种级别的强度可以说难以想象。。。。。另外,魔兽3不是一个无脑的眼前游戏,即使团战再理解,还得花个一秒半秒的时间切回建筑物发现经济或者部队。究竟是目前的游戏氛围需要还是说人类已经不喜欢这么高强度的游戏规则?

对此有不少玩家表示,虽然LOL的操作没有WAR3复杂,但不得不说在某些时候,在反应速度上要比WAR3高上一截。

对此我们来看看网友是怎么说的:

  1. RTS(即时战略游戏)的操作难度超过lol和dota这种游戏太正常了,grubby这种以操作简练效率高的人巅峰APM都在250左右,你听说过谁玩lol玩有效操作能玩出250apm的

  2. 不是一类游戏能比吗?要像RTS游戏那么难,就没那么多小学生了~~

  3. 这种游戏能玩的6的不是一般人。

  4. 你让星际情何以堪

  5. 其实早期星际1的顶尖选手微操更变态,人口更多,框选单个兵种进行指令更麻烦,魔兽的英雄单位和高人口单位已经在一定程度上减轻了操作复杂程度了。只能说我很庆幸自己崇拜过sky,grubby和moon,而不是现在的卖肉松饼的直播员

  6. 操作难度星际>魔兽>>>>>dota,LOL?那是什么?

  7. 星际的操作永远是单独一档的,SC1的比赛很多都是3,4线甚至有5线操作的,你让LOL和DOTA的肯定玩不过来,那些人长期训练的结果就是从开局第一分钟起就知道自己的后5分钟该出什么该做什么,甚至连兵种和建筑的建造时间都能很好的记住,这就是星际比赛的魅力,如果说魔兽比赛比的是运营侦查和操作,那星际比赛比魔兽有过之而无不及。

就像有一位网友说的那样,即便是SKY人皇,打LOL也不一定能操作的像WAR3那样6,毕竟游戏体制不同,需要关注的内容也不同,只能说当时的环境下练就了你的技能。

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