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《热诚传说》:在冷漠中寻找爱

2025-04-09 02:57:06 100

导语:小编本人最近也在玩《热诚传说》,一周目游戏到中盘,很明显的一个体会就是:在这游戏里没法当好人!这个世界是如此不美好,而作为拯救世界的主角,只能一次次的被自己付出的“爱”所辜负,善无善报。

大概这个作品想要用它的名字告诉我们的就是:要在冷漠的世界中寻找爱,即使失望,也要真诚的活下去。

热诚传说不出意外出动画版了,而且也到了第三集,基本上想追的和弃坑的都分开了,所以我希望能给接下来想继续看的观众和已经弃坑的观众进行一下后续剧情的介绍和预防针。有剧透的部分都在最后,我会提前警告,不喜欢剧透的可以立刻关网页。

一开始这作出动画老玩家可能会先比较意外,但也能理解。毕竟steam卖了那么多,马上还要出《狂战传说》,先得炒热气氛嘛。为什么老玩家会比较意外, 因为这作是被很多老玩家鄙视为“粪作”的一代。传说系列其实剧情一直就那样,正统的日式RPG或者日呆游戏剧情。大体上就是把不同的人物套进勇者聚集伙伴拯救世界的模板里,然后不停改进系统和玩法,一代一代出的作品。语文老师教作文的时候喜欢把这种作品称作套作。这也是目前日本ACG产业的普遍做法。毕竟,观众虽然整天嚷嚷剧情太狗血、人物感觉见过、各种既视感什么的,但是仍然会继续买单,然后欢天喜地地舔舔舔。所以为了资金流的稳定,为了劳动转化价值的稳定,这样编剧情很正常。

但是这代传说发生了奇怪的事情。

大家都知道传说系列是万代南梦宫的作品,后面是B财团。这代的剧情本来也是按部就班地按照老传说剧情套出来的,所以初期宣传艾丽莎是以女主的形象出来示人 的。但是就在游戏快完成的时候,财团大佬决定把传说系列的老IPO炒上去,发挥更多价值。一个作品要想让人眼前一亮,那么套作是肯定不合格的,即使你画面 再好,游戏性再好,最后也就是一个平庸结局。参考炼金工作室系列。于是在游戏出来前,《热诚传说》的剧情被大幅度修改了多次。变成了现在这个样子。

据说,《热诚传说》的剧情曾经有一个版本是想让现在的伪女主艾丽莎公主死亡。后来考虑到先期宣传是以艾丽莎为女主的,这样修改会造成宣传欺诈,于是从死亡结局变成路人结局。然后结果大家都知道的,老玩家并不买账,在艾丽莎离队之后疯狂挑刺,把这代很多不是特别重要的缺点都挑了出来,结果这作在日本PS3版本 被玩家疯狂二手出售,满大街的二手版没人要,最后连PS4版本都不敢发售日文版。

好了,基本铺垫做好了,以后继续观看番剧的观众可以理解后面可能会出现的喷剧情弹幕了。你可以理解成他们是被骗买了游戏然后非常愤怒的复仇者。下面我们简单介绍一下这作剧情。总体来说还是日系RPG的框架,男主角--史雷作为一个道士下山(误,导师下山),通过冒险结交朋友,然后打败大魔王拯救世界。 ok,下面是剧透。不想看剧透的人可以走了。

这作问题就出在剧情上了,一般人可能会说什么艾丽莎怎么打一半离队啦,什么后面的角色都看不懂啦balabala。这些都只是喷到了皮毛。我们说日系RPG最核心的一点是什么,就是阳光,向上,主人公的成长。主人公所做的努力会改变绝望的世界,人类能继续发展,欣欣向荣,玩家能忘记现实,开心地体验在异世界的冒险之旅。

然而这作不是,编剧在财团要求出名作的强烈压力下选择了剑走偏锋,把日系游戏最核心的一切都反过来了。黑暗,沉沦,主人公的一切努力最终都付诸东流,对世界毫无影响,同时,人类也在一步步走向灭亡,主人公异世界的冒险之旅因为最后的决战不得不戛然而止。

对世界各地的遗迹感兴趣的男主人公史雷,与艾丽莎相见,在艾丽莎的苦苦哀求下决定下山拯救世界。然而在山上不食人间烟火的史雷很快就发现,山下的人类早已经沦为了绝望的同党。因为不断的贪婪,导致农作物减产,孩子因为战争失去父母沦落街头偷窃为生,本该尊敬神明教育百姓的教会变成了只顾自己揽财甚至不惜卖假药害人的恶人。而且这个世界是十分脆弱的客观唯心主义世界,世界的一切都会随着人心变恶而逐渐变得恐怖,人心只要出现一点贪婪,就会被污秽附身变成怪物,人心只要出现一点仇恨,就会变成鬼树。不仅如此,曾经庇护人类的神明 -- 天族们,对人类全部都产生了厌烦,很多天族还因为感染太多人心沉淀物变成怪物残害人类。

一般的日系RPG游戏的话,这时候肯定是男主出来拯救世界,修复人类与天族的关系,教育人类要心怀善良。史雷也是这么做的,但是这里剧情十分恶意的设定史雷不能杀人,因为一旦杀人,心就会产生污秽从而不能拯救世界。我们都知道很多恶人是冥顽不灵的,非要杀死才能解决问题的--然而男主却不能这样做。所以史雷主只能眼睁睁地看着艾丽莎被政客强行送到充满瘟疫的地区,只能眼睁睁地看着两个国家被挑拨陷入战争。

如果说看到这里你觉得这只是最近日本很流行的绝望游戏的剧情的话,那么接下来你还会看到更多。

这个游戏太现实了!当史雷不顾一切冲到疫区拯救艾丽莎最终和艾丽莎一起把疫病的源头打败后,这个游戏告诉你因为艾丽莎没有足够的灵力,所以只能劝退。没实力只能被企业辞退找不到工作 -- 这刺痛了多少传说系列老玩家的心。很多传说系列老玩家都是从屁都不懂的初中生一路玩到成家立业养孩子的。对于他们来说传说系列能带给他们的就是让他们忘记现实中的压力享受异世界冒险的感觉。然而游戏中艾丽莎退队之后陷入了更严重的绝望,国家被政客把持,有人里通外国把情报贩卖给敌国,艾丽莎前去阻止却被骂太不懂事得罪了不该得罪的大人。政客更是设计陷害艾丽莎私通外国卖国,让史雷必须参加战争才能饶恕女主。

无奈之下史雷为了艾丽莎在战场上大开杀戒,把敌方士兵抛到几十米高空重重摔下然后安慰自己我没有杀人,他们已经是妖魔了。你看看这是在说什么。然后史雷为了终结战争前往敌国寻找解决办法,却意外发现艾丽莎的老师竟然是妖魔boss的爪牙。于是史雷又回到艾丽莎身边,不顾艾丽莎的感情把实情告诉了她。艾丽莎当然是要崩溃了,这里大家一定要去听茅野爱衣的配音,那种心碎的感觉不亚于《冰菓》里摩耶花表白服部被拒绝时候的感觉。最后史雷居然又说我不能杀人,逼得艾丽莎自己亲手把爱师杀死……

如果说TOX2的主线剧情是到后期才变得残酷起来的话……那么TOZ从一开始,玩家自己就在亲手浇灌绝望啊……

你告诉我人能飞这么高摔下来还能不死?

好像听见什么东西碎掉了

这个游戏太恶意了!关于支线,在游戏中你会拯救两组孩子:一组是在湖中之城雷迪瑞克偷窃的孩子,一组是在战场边缘抢劫伤兵逃兵的孩子。偷窃组任务的时候你会深刻了解到为什么这个世界没救了,因为在这种只要人心产生一点恶意就是大暴走的世界里,孩子居然从小就学会怎么骗人,怎么分散人注意力从而下手偷窃。当你费尽心思拯救他们,让他们在码头给别人搬砖工作养活自己后,在游戏快结束的时候,你会发现这组孩子居然因为工作太辛苦决定重操旧业然后被人活活打死在码头。

另外一组抢劫组更是没得救。本来游戏后期男主好不容易阻止了战争准备回去救那些抢劫组孩子的时候却发现孩子们被杀得只剩两人。然后你就会了解到本来战争结束了孩子们打算另谋生路的时候居然被人骗去偷窃艺术品,然后被黑幕设计杀害了。具体步骤就是贪婪艺术品的资本家先用空手套白狼的方法买下艺术品,然后雇人保护艺术品,然后再雇一帮人去偷窃艺术品。艺术品被偷,资本家就会从保护艺术品的佣人那里敲诈金钱,然后和艺术品原持有者说艺术品被偷了我不会付钱,然后再让手下把偷窃艺术品的人杀了,最后整条线上其他人都破产落命了。这简直就是19世纪日不落帝国血腥贸易的翻版!总之史雷发现孩子们中下圈套后草草安顿孩子们就去找坏人算账,好不容易解决坏人之后回到安置孩子们的地方居然发现孩子们变成妖魔了,就是因为被无辜安上罪名然后被追杀,孩子们居然因为愤怒变成妖魔了!然后你居然还要亲手解决他们。整个流程最后孩子都变成尸体躺在你面前。这尼玛什么游戏!

所以你看 --- 这游戏也无时无刻不在提醒着你,你什么也做不了,你最好什么也别做。

通往疫区的桥梁断了,史雷的陪神们告诉他,你不能当着所有人的面用神力把桥修好,他们会把你当做怪物。然后所有陪神简直像逼宫一样逼着史雷只能大半夜一个人偷偷摸摸地把桥修好。玩到这我是不理解为什么普通人会把拯救自己的人当做怪物。直到我玩到后面的战场篇。

“你知道当你做出超越人类常识的事后人类会怎么看你吗?” ---难道不是该崇拜我吗??

战场上你救下了曾经和你有交往的雇佣兵。雇佣兵看着史雷用神力打翻一群人后居然害怕得连话都说不出来!一般日式RPG里的欢呼和鼓励在这里全部变成恐惧和敌视。这种感觉就像你好心好意地喂狗结果被狗咬吕洞宾一样。

我是来救你的啊大哥!你要不要这么怕我好不好!

在上面提到了两个拯救孩子的任务里,史雷的同伴们一直在提醒,不要救他们,不要救他们。然后当你看见孩子们都变成尸体躺在那里的时候我估计你心里只有后悔了。当初为什么去救他们。这点和黑暗之魂1里的NPC简直一个样。

葱哥我就不该手贱救你的

所以最后的最后当你面对最终boss 的时候你真的不想打了。因为剧情中你会了解到boss其实也是一个被贪婪政客逼上战场的可怜将军,然后又无可奈何地得罪了前代导师,最后被前代导师拿自己孩子做祭品下了恶毒诅咒。最后所有亲人朋友都因为诅咒被害死了。你还能说什么?

以上就是这游戏的大致点评。相信看完了之后你会和我一样称这款游戏叫他的本名《冷漠传说》。

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