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《怪物猎人物语》:相见恨晚的宝藏游戏

2024-11-08 09:39:19 100


《怪物猎人物语》是一款让我相见恨晚的游戏。作为一个先体验了《怪物猎人物语2》的玩家,这转过头来再体验1,却别有一番风味。虽然它已经发行多年,但我直到最近亲身体验到,才发现这是一个如此值得细细品味的游戏。它不仅包含了传统JRPG的经典元素,还融入了丰富剧情与养成玩法,令人欲罢不能,甚至比先登录steam的后续2代更令人上头。这款游戏就像一块埋藏已久的宝藏,等待着被发现和珍惜。

传统的救世情节~

故事发生在怪物猎人的世界。你将扮演年轻的骑士,他的梦想是成为一名伟大的怪物骑士。然而平静的生活总是短暂的,村庄生活很快被浑身黑雾的怪物打破,咱们的主角为了阻止黑雾的蔓延,携带着自己的小伙伴踏上了消灭黑雾征途。在旅途中,你将遇到各种怪物(其实说恐龙更像)和其他地区的角色。尤其是在2代中也登场的搞笑的猫咪伙伴纳比露,不仅说话好听,还会时不时帮些倒忙,让旅途充满欢声笑语。加上每个地区独特的背景故事,使得整场冒险都在诉说着友情与勇气,凸显着守护的信念和面对危险的坚韧。

由于游戏的故事毕竟比较老,出现一些老桥段也是相当正常的,尤其是主角柯南附体的那种体质,到哪哪出事,走哪哪遭殃,更是习以为常了。就算不是咱们主角引起的,也总是能撞上这百年难得一遇的头等奖,真就是锦鲤附身,只是这锦鲤不是红的,反而有点黑。故事的整体流程其实并不算特别长,毕竟我们大多数时间不是在偷蛋,就是在偷蛋的路上。所以这里故事方面也就不多说了,还请各位小伙伴亲自在游戏中观赏吧~

放弃偷蛋?那是肯定不能放弃的

做为一个人的冒险,伙伴是肯定不能少的,不过本作似乎并不能增加新伙伴入队,于是这增强战力的重担,就交给了我们能够获得的怪物了。偷蛋是获取怪物同伴的唯一途径,这也就导致了我们每遇到一个巢穴,就忍不住的要手欠进去偷一枚蛋回来孵化。每个怪物都有独特的技能与属性,这些属性和数值在战斗中起到一定作用,但更重要的是与怪物们建立的深厚感情。

数值判定并不总是准确的,许多时候更依赖于玩家对怪物们的了解与配合,甚至还能激活和怪物一起释放的合体技(手动挡)。但一次只能出战一个怪物,还是有点遗憾的,尤其是在体验过后续作品的2人和2兽战斗之后,战斗的压力还是挺大的。

传承培养系统

当我们获取新的怪物之后,有一些旧的属性不太好的怪物,就可以下岗了。虽然每个怪物都有自己独特的部分,但也可以通过旧的怪物进行基因传承,把自己的能力传输给新的怪物。传承系统部分不如2代方便,只有相同空位的技能能够继承,不像2代可以随意传承。虽然这部分有一些限制,但总的来说,肯定是越培养越强,毕竟看到很弱的技能,即便是有空位,也没人会传承吧(笑)。

要注意的是,传承虽然可以增加新的技能,但等级并不会传承,还是要自己练上去的,也就是传统艺能——刷等级啦。当然你要是想把低等级的新技能传承到高等级的怪物身上,也是可以的哦(省的练级了)~

视觉与音效体验

本作的画面风格充满了童话色彩。每个怪物、每个场景都充满了细腻的细节和鲜艳的色彩。虽然游戏的画面风格偏向卡通,但却不失精致和美感,尤其是在怪物的设计方面,每一种都设计的非常富有个性,充满了创意和想象力。

音效方面,游戏的背景音乐和音效设计都非常出色。每个场景都有独特的背景音乐,战斗时的音效也非常有代入感。特别是那些激烈的战斗场景,配合紧张的音乐和逼真的音效,让人仿佛身临其境。但碍于游戏原作登录在3DS平台,表现即便再好,比较起现代的游戏还是有一些差距的,(尤其是比2代的画面,要差不少)这点心理准备还是要有哒~

最后

总的来说,《怪物猎人物语》是手残党,又想接触怪猎的不二选择,虽然不像《怪猎世界》或者《怪猎曙光》那样打一个怪都要提心吊胆,却也有一定的难度。回合制并不代表难度的下降,只是代表了对手残党的照顾。当然你勤加练级,熟练搭配怪物的技能,也是能够间接的让游戏难度降低的。部分方面不如后来的2代,却在实际体验时比2代更加上头。非常适合喜欢怪猎,也喜欢回合制的小伙伴来体验,尤其是手残的小伙伴~

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